Гайд по всем концовкам в Escape from Duckov
В Escape from Duckov есть четыре концовки — от простой до хардкорной. Каждая требует своих условий и уровня подготовки. Ниже — разбор двух первых финалов, с пояснениями, где искать нужные предметы и как не сгореть на сложных участках.
Концовка 0 — «Выживший»
Самая лёгкая и понятная концовка. Нужно просто выполнять задания NPC по имени Сяомин, которые связаны со сборкой вашего космического корабля.
Придётся установить шесть ключевых модулей:
систему жизнеобеспечения,
суперкомпьютер,
навигационный блок,
ускоритель «Вектор»,
энергетическую систему,
генератор защитного поля.
Когда всё готово — подойдите к кораблю и выберите вариант «Концовка 0». После этого игру можно продолжать с текущего сейва, чтобы открыть остальные финалы.
Сложных мест почти нет. Единственное, где многие застревают — поиск резинового костюма для квеста «Защитное поле 3». Чтобы он появился, пройдите цепочку заданий «Премиум-снайпер».
В конце получите достижение «Выживший».
Концовка 1 — «Движущаяся цель»
Вот тут уже посерьёзнее. Эта ветка потребует терпения, запаса патронов и иногда — понижения сложности. Всё прохождение делится на три шага:
Завершить концовку 0.
Получить доступ к локации «Зона бури».
Создать и установить расширитель пространства.
Как попасть в «Зону бури»
Идите в лабораторию и найдите «Пропуск J уровня 2» — без него дальше не пройти. Возьмите его в подсумок и включите освещение второго уровня в управлении энергией.
Дальше — вниз, на второй этаж. Откройте дверь возле двух красных контейнеров в центре зала. Там — опасная зона с невидимыми тварями. Не бегите вперёд — двигайтесь медленно. После зачистки активируйте рычаг и осмотрите комнату. Перед золотым сейфом может лежать космический защитный костюм — он пригодится.
Теперь вернитесь на первый этаж, идите в офис зоны 9 и сразитесь с боссом за запертой дверью. После победы получите ключ-карту 3 уровня доступа J lab.
Подготовка к походу
Для выхода в «Зону бури» соберите:
космический защитный костюм (тот самый у золотого сейфа),
космический шлем (ищите в «красной комнате» на первом этаже лаборатории),
запас лучших патронов,
запасной бронежилет,
внешний накопитель данных.
Возьмите квест на активацию маяка, экипируйтесь и двигайтесь к эпицентру. На юго-западе включите портал и входите в «Зону бури». Ошибка здесь — это смерть, так что аккуратнее.
Сначала активируйте маяк (точка 1 на карте). Потом решите: идти дальше по другим концовкам или добить эту. Если выбираете «Движущуюся цель» — двигайтесь к точке 3, заходите в бункер, смените экипировку и убейте босса. С него выпадет новый костюм, старый можно выкинуть.
Дальше — к точке 2. Там активный компьютер. Скопируйте схему на диск и эвакуируйтесь. Главное — не умереть, иначе потеряете костюм.
Вернувшись в убежище, передайте технику данные, создайте расширитель пространства и активируйте у корабля концовку 1.
Поздравляю — вы прошли одну из самых сложных веток и получили достижение «Движущаяся цель».
Истинные концовки — №2 и №3
Чтобы открыть их, нужно завершить концовку 1. После активации маяка в «Зоне бури» появится новая цепочка заданий, ведущая к финальным финалам.
Перед стартом подготовьтесь. В зоне обитает несколько боссов (номера 3–6 на карте). Босс №3 бьёт физикой, остальные используют стихии. Чтобы выжить, заранее соберите тотемы и несколько комплектов костюмов — ошибки будут.
Квест 1. Сбор материалов
Зачистите локацию и соберите трофеи с местных существ. Если буря не появилась — просто перезайдите, заплатив 2500 кредитов.
Квест 2. Поиск входов к «всадникам»
Найдите все четыре входа (3, 4, 5, 6). Каждый ведёт к мини-боссу.
Квест 3. Уничтожение всадников
Убейте всех четырёх. У каждого — свои атаки и слабости, так что подбирайте тотемы и оружие под конкретного врага.
Квест 4. Вход к финальному боссу
Когда всадники мертвы, идите к зданию в центре карты — там ждёт последний босс.
Квест 5. Финальное сражение
Финальный враг — адский.
Броня: используйте максимально защищённый костюм.
Оружие: физика не работает. Нужно энергетическое.
Чтобы получить рецепт, соберите по шлему с каждого всадника и отправляйтесь в Зону бури. Над бункером №4 есть кольцо деревьев с пьедесталами. Положите туда все четыре шлема — появится чертёж энергетического оружия. С ним можно нанести урон финальному боссу.
После победы возьмите ключ-карту для системы ПВО и идите на северо-восток зоны, чтобы её отключить. Потом вернитесь в убежище и активируйте концовку 1.
Так получите концовку 2 и достижение «Сбежать живым».
Если после этого снова подойти к кораблю и выбрать концовку 0, откроется альтернативный финал — концовка 3, с достижением «Дистрикт 9».
Вот и всё. Вы прошли Escape from Duckov до конца и увидели настоящее завершение истории.

